Tradução da materia no final da "postagem"
as forecasted by an analyst from a famous South Korean securities exchange, NCsoft's new title Blade & Soul will reach sales of 144.5 billion won next year (20.6% of the company's total sales in the field of online games), but will still be unable to defeat Aion with regard to its contributions to NCsoft.
The analyst Mr. Lee said that from the perspective of the first CBT,
Blade & Soul whose systems had undergone comprehensive innovation achieved great success in contrast with TERA, and should make more contributions to NCsoft than
TERA but fewer than Aion.
As Lee said, compared to
Aion which's open to those aged above 15, the adults-only game Blade & Soul (rated 18+) will attract much fewer players and thus take an obviously disadvantageous position in terms of sales. According to statistics, Aion's major users - those aged between 15 and 18 will continue playing Aion for sure, and won't play Blade & Soul as they're not old enough.
Moreover, Aion's earnings from the users aged between 15 and 18 are basically equal to those from the adults. So, even if a certain number of adults switch from Aion to Blade & Soul, Aion's sales will be influenced very slightly.
Though Blade & Soul's systems, storyline and actions etc. were widely acknowledged during its first CBT from April 27 to May 1, the game is still very hard for those new to MMORPGs. Therefore, newbies of MMORPGs may choose Aion that ranks first.
Aion Screenshot

Aion, which was claimed to be "the easiest game that all can play" in its early days of OBT in November, 2008, hit 200,000 simultaneous online players three days after its OBT launch, most of whom came from WoW.
As an insider expressed,
Blade & Soul is undoubtedly the No. 1 game in South Korea, but in comparison with
Aion, it sets much higher requirements for players' controls.
According to another insider, it may take South Korean players a certain time to adjust themselves to Blade & Soul, which displays a unique style and boasts a somewhat complicated control system.
In the light of the game genre that South Korean players like as well as the graphics, Aion players will not necessarily pour into Blade & Soul on a large scale.
As relevant data show, after Blade & Soul's first CBT on April 27, TERA and Aion saw their trading volumes of gold, equipment and something else decline by 25% and 10% respectively; as for the popularity in net cafés, Blade & Soul failed to jump to the first place directly as imagined (this surely had much to do with the fact that most first CB testers chose to play the game at home).
On April 27, players in net cafés spent a total of 342,200 hours playing TERA, slightly less than the 346,038 hours on April 26, and Aion also suffered a decrease of about 2% in the gaming time on the same day.
Some experts believed that being the most anticipated project in South Korea, Blade & Soul would definitely catch many players' eyes in its first CBT. A great number of players rushed to join Blade & Soul's first CBT indeed.
NCsoft said that they would not value Blade & Soul more than the Lineage series or Aion, but would try to get players scattered around the gaming worlds evenly as well as attract new players. Someone said that as TERA failed to overpower Aion, Blade & Soul becomes the sole online game that has a chance to defeat Aion. Many a new player will try out Blade & Soul. Thus, the participation of new players together with the continuous support of Aion's old players will surely bring NCsoft a large profit.
Affected by the games including
ArcheAge, Diablo 3 and Yulgang 2, Blade & Soul won't live a happy life even though Aion can't keep its leading position. ArcheAge, which's made by the famous game producer Jake Song, and Diablo 3, which's developed by Blizzard, both arouse as much attention as Blade & Soul. The martial arts online game Yulgang 2, sequel to Yulgang that won the "Grand Prize" at Korea Game Awards 2005, also put up a head-on fight against Blade & Soul in the market.
In the meantime, Aion that has encountered no rival since 2009 keeps greeting new players. The sound player base effectively prevents Aion from being surpassed by Blade & Soul in sales.
Apart from several games to enter the market this year, WoW's fourth expansion will conduct its OBT next year, and Red 5 Studios' Firefall will land in South Korea too. A more fierce fight among various great games is about to break out!
Blade & Soul is likely to become the hottest-ever game in South Korea, but it's still too early to say whether it'll become the most profitable game in the South Korean history. Will Blade & Soul achieve better sales than Aion on earth? Let's wait and see!
Tradução
Blade & Soul Aion não irá superar em vendas no próximo ano?
como previsto por um analista de uma famosa bolsa de valores sul-coreano, novo NCsoft título Blade & Soul irá atingir vendas de 144.500.000.000 ₩ no próximo ano (20,6% do total das vendas da empresa no campo de jogos on-line), mas ainda será incapaz de Aion derrota no que diz respeito às suas contribuições para NCsoft.
Mais detalhes MMO Nova Fronteira @ Novos Jogos
Blade & Soul
O analista Lee disse que a partir da perspectiva da CBT em primeiro lugar, Blade & Soul, cujos sistemas foram submetidos global de inovação alcançado grande sucesso em contraste com Tera, e deve fazer mais contribuições para NCsoft que TERA, mas menos de Aion.
Como disse Lee, em comparação com Aion, que está aberto a pessoas com idade acima de 15, o jogo só para adultos, Blade & Soul (nominal 18 +) atrairá os jogadores muito menos e, assim, tomar uma posição evidentemente desvantajosa em termos de vendas. Segundo as estatísticas, os principais usuários Aion - aqueles com idade entre 15 e 18 vai continuar a jogar Aion com certeza, e não jogará Blade & Soul, pois não tem idade suficiente.
Blade & Soul
Além disso, os ganhos de Aion dos usuários com idade entre 15 e 18 são basicamente iguais aos dos adultos. Assim, mesmo se um certo número de adultos mudar de Aion para Blade & Soul, as vendas de Aion será influenciado muito pouco.
Embora os sistemas Blade & Soul, storyline e etc ações foram amplamente reconhecido durante o seu TCC primeiro de abril 27 - maio 1, o jogo ainda é muito difícil para os novatos em MMORPGs. Assim, os novatos dos MMORPGs pode escolher Aion que ocupa o primeiro lugar.
Aion, que foi reivindicada a ser "o jogo mais fácil que todos podem jogar" em seus primeiros dias de OBT em novembro de 2008, atingiu 200 mil jogadores simultâneos online três dias após o seu lançamento OBT, a maioria dos quais vieram de WoW.
Como expressa um "insider", Blade & Soul é sem dúvida o 1 º jogo na Coreia do Sul, mas em comparação com Aion, que estabelece requisitos de controlo muito maior dos jogadores.
De acordo com outra informação privilegiada, pode levar os jogadores sul-coreano de um certo tempo para ajustar-se a Blade & Soul, que exibe um estilo único e possui um sistema de controle um pouco complicado.
Blade & Soul
À luz do gênero de jogo que os jogadores sul-coreano gosta, assim como os gráficos, os jogadores Aion não necessariamente derramar em Blade & Soul em grande escala.
Como os dados pertinentes mostram que, após a TCC primeiro Blade & Soul em 27 de abril, TERA e Aion viu o seu volume de comercialização de equipamentos de ouro, e outra coisa declínio de 25% e 10%, respectivamente, como para a popularidade em cafés líquido, Blade & Soul falhou para saltar para o primeiro lugar diretamente como imaginava (isso certamente teve muito a ver com o facto de a maioria dos testadores primeiro BC optou por jogar o jogo em casa).
Blade & Soul
Em 27 de abril, os jogadores em rede de cafés gastou um total de 342.200 horas jogando TERA, ligeiramente inferior à 346.038 horas de 26 de abril, e Aion também sofreu um decréscimo de cerca de 2% no tempo de jogo no mesmo dia.
Alguns especialistas acreditavam que sendo o projeto mais esperado da Coreia do Sul, Blade & Soul iria pegar os olhos de muitos jogadores no seu TCC em primeiro lugar. Um grande número de jogadores correram para se juntar CBT primeiro Blade & Soul, de fato.
Blade & Soul
NCsoft disseram que não seria o valor Blade & Soul mais que a série Lineage ou Aion, mas tentaria fazer com que os jogadores espalhados pelo mundo dos jogos uniformemente, bem como atrair novos jogadores. Alguém disse que, como TERA não conseguiu dominá-Aion, Blade & Soul se torna o único jogo online que tem a chance de derrotar o Aion. Muitos jogadores novos vai tentar Blade & Soul. Assim, a participação de novos jogadores junto com o contínuo apoio de antigos jogadores de Aion NCsoft certamente trará um grande lucro.
Blade & Soul
Afetadas pelos jogos, incluindo ArcheAge, Diablo 3 e Yulgang 2, Blade & Soul não vai viver uma vida feliz, apesar Aion não pode manter sua posição de liderança. ArcheAge, que é feita pelo famoso jogo de Jake Song, produtor e Diablo 3, que é desenvolvido pela Blizzard, ambos despertam tanta atenção como Blade & Soul. O jogo de artes marciais online Yulgang 2, sequela de Yulgang que ganhou o "Grand Prize" na Coréia do Game Awards 2005, também colocou uma cabeça na luta contra a Blade & Soul no mercado.
Blade & Soul
Entretanto, Aion que encontrou nenhum rival desde 2009 mantém saudação novos jogadores. A base de jogadores de som Aion efetivamente impede de ser ultrapassado por Blade & Soul em vendas.
Além de vários jogos para entrar no mercado este ano, quarta expansão de WoW conduzirá suas OBT ano seguinte, e Red 5 Studios Firefall vai pousar na Coreia do Sul também. A luta mais feroz entre os vários grandes jogos está prestes a sair!
Blade & Soul é provável que se torne o jogo mais quente de sempre na Coreia do Sul, mas ainda é muito cedo para dizer se ele vai se tornar o jogo mais rentável na história sul-coreana. Blade & Soul irá realizar vendas melhor do que Aion na terra? Vamos esperar para ver!
Blade & Soul
0 comentários:
Postar um comentário
SUA OPINIÃO É MUITO IMPORTANTE PARA NOS COMENTEM!